DECART OASIS 3 · INTERACTIVE WORLD MODEL · 22FPS <200MS · 2026-08

Decart Oasis 3 实验室 · 首个 API 可调用的交互式世界模型 · 可视化实验室

面向物理 AI 的实时世界仿真 · 第一天就有 API · 22 FPS × 三路同步 512×768 摄像头流 · 端到端延迟 <200ms · NVIDIA HGX B200 与 CoreWeave 合作达到生产规模 · Live Stream Diffusion 自回归逐帧生成 · 无限世界按需演化 · decart-oasis Python SDK + Colab + 官方文档

首个 API 世界模型 22 FPS × 3 路 <200ms 端到端 512×768 Live Stream Diffusion 无限世界生成 RL 训练环境 收购传闻 60 亿美元(未确认)
WHY IT MATTERS
「世界模型从研究 demo 变成可调用的基础设施」· Oasis 3 第一天就带 API
2026 年 8 月 24/25 日,特拉维夫前沿 AI 研究实验室 Decart 发布 Oasis 3 —— 首个可通过 API 直接调用的交互式世界模型。它实时生成真实、可控、多视角的仿真环境,并响应物理控制信号(不只是键盘输入):22 FPS × 三路同步 512×768 摄像头流、端到端延迟低于 200 毫秒,跑在与 CoreWeave 合作、生产规模的 NVIDIA HGX B200 上。技术核心是 Live Stream Diffusion —— 自回归逐帧生成,每一帧都以历史帧与控制信号为条件,环境持续运行演化、任意场景按需生成(无限世界生成)。交付形态包括 decart-oasis Python SDK(PyPI)、Colab 参考实现与 docs.platform.decart.ai 文档,可集成进真实机器人仿真管线,也可作为强化学习训练环境(自动驾驶、机器人训练测试)。另有传闻称 Anthropic 正洽谈以约 60 亿美元收购 Decart —— 该消息未经官方确认。与生成式视频「先生成后播放」的本质区别在于:世界模型必须实时、持续地响应控制信号。
发布时间
2026-08-24/25
帧率
22 FPS ×3 路
端到端延迟
<200ms
单路分辨率
512×768
硬件
HGX B200
模块标签
图例说明
关键信息